cppa2
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-09 Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Thư Viện Game Mini
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
game người mới hay nhất
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
sắp xếp thời gian chơi game
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.game máy tính bảng iOS cài game Android game khám răng