Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất..
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-10 Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Chơi Là Vui
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.game phối đồ đi học Tá Lả Android thưởng thêm Sunwin